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전자 라이브 게임 플랫폼은 전 세계적으로 점점 인기를 얻고 있으며 기술과 접근성이 향상됨에 따라 이제 인터넷 연결을 통해 전 세계 어디에서나 이러한 플랫폼에 액세스할 수 있습니다. 이 기사에서는 전자 라이브 게임 플랫폼이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 이 업계의 미래에 대해 자세히 알아보겠습니다.
라이브 스트리밍 게임 플랫폼이라고도 알려진 전자 라이브 게임 플랫폼은 플레이어가 자신의 게임 플레이를 시청자에게 실시간 스트리밍할 수 있는 플랫폼입니다. 이러한 플랫폼을 통해 플레이어는 게임에 대한 열정을 공유하는 다른 사람들과 연결하고 공유를 중심으로 커뮤니티를 만들 수 있습니다. 취미.
최초의 전자 라이브 게임 플랫폼은 2011년 Justin.tv에서 분사하여 출시된 Twitch였습니다. 이 플랫폼은 빠르게 인기를 얻었으며 이후 2014년 Amazon에 거의 10억 달러에 인수되었습니다. YouTube Gaming, Mixer, Facebook Gaming을 포함한 플랫폼이 등장했습니다.
이러한 플랫폼은 플레이어가 다른 사람과 연결할 수 있을 뿐만 아니라 게임플레이를 통해 돈을 벌 수 있게 해주기 때문에 우리가 게임에 접근하는 방식을 변화시켰습니다.
편집자의 말: 전자 라이브 게임 플랫폼의 역사는 매우 흥미롭습니다. Twitch의 놀라운 성공은 이러한 플랫폼이 최근 몇 년 동안 얼마나 인기를 얻었는지 입증합니다. 또한 플레이어가 이러한 플랫폼을 통해 돈을 벌 수 있다는 사실도 이를 뒷받침합니다. 많은 사람들에게 매력적인 직업 옵션입니다.
전자 라이브 게임 플랫폼은 플레이어가 자신의 게임 플레이를 청중에게 실시간 스트리밍할 수 있도록 지원합니다. 시작하려면 플레이어는 먼저 원하는 플랫폼에 계정을 설정한 다음 필요한 스트리밍 소프트웨어를 다운로드해야 합니다.
소프트웨어가 있으면 게임플레이를 플랫폼에 라이브 스트리밍할 수 있습니다. 그런 다음 시청자는 게임플레이를 실시간으로 시청하고 채팅 기능을 통해 플레이어와 상호작용할 수 있습니다. 전통적인 게임과는 별개입니다.
전자 라이브 게임 플랫폼의 가장 중요한 측면 중 하나는 채팅 기능을 통해 시청자가 플레이어와 실시간으로 상호 작용할 수 있으므로 상호 작용을 통해 더욱 개인적인 경험을 할 수 있다는 점입니다. 기부 및 후원 계약을 통해 게임에 뛰어난 플레이어에게 매력적인 직업 옵션이 됩니다.
편집자의 말: 이러한 플랫폼의 상호작용은 플레이어가 청중과 상호 작용하고 동시에 돈을 벌 수 있는 능력을 제공하는 것입니다.
전자 라이브 게임 플랫폼의 미래는 밝습니다. 점점 더 많은 플레이어가 자신의 기술을 선보이고 돈을 벌기 위해 이러한 플랫폼을 선택하고 있기 때문입니다. 업계는 2021년부터 연평균 성장률(CAGR) 9.3% 성장할 것으로 예상됩니다. 2028년 말까지 시장 규모는 67억 달러에 달할 것입니다.
COVID-19 전염병은 전자 라이브 게임 플랫폼에도 큰 영향을 미쳤으며, 봉쇄 기간 동안 더 많은 사람들이 이러한 플랫폼을 엔터테인먼트의 한 형태로 전환했습니다. 실제로 Streamlabs에 따르면 Twitch의 동시 시청률은 2019년 610만 명으로 최고치를 기록했습니다. 2020년 3월에는 전월보다 20% 증가했습니다.
기술이 계속 발전함에 따라 전자 라이브 게임 플랫폼 업계에서 더 많은 혁신을 기대할 수 있습니다. 가장 흥미로운 발전 중 하나는 게임 경험을 완전히 변화시킬 수 있는 잠재력을 지닌 가상 현실과 증강 현실의 통합입니다.
편집자의 말: 전자 라이브 게임 플랫폼의 미래는 성장과 혁신의 잠재력이 매우 커서 믿을 수 없을 정도로 흥미롭습니다. 코로나19의 영향은 고립된 시대에 엔터테인먼트의 한 형태로서 이러한 플랫폼의 중요성도 강조했습니다. 폐쇄 조치도 취했습니다.
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